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tohff007
Re: Retour menu vWii lancement jeu usb loader gx
roukxwel Wrote:Avant de voir si le soucis vient des IOS essai un autre loader
car Wiiflow sur la vWii ca peut manquer de stabilité d'ou au moins essayer avec USB laoder GX

essai la dernière version de Wiiflow Lite
tu vire Wiiflaw sur SD, nand, chaine ect...

et tu essai cette version

https://github.com/Fledge68/WiiFlow_Lite/releases

Perso wiiflow me sert juste pour les jeux Wii nécessitant un accessoire et les plugin pour les émulateurs c'est tous

sinon tous mes jeux Wii et GC je les aient injecter dans le HDD WiiU
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html


bon et bien apres avoir tout essayé rien ne fonctionne donc j ai fait un test avec pimp my wii voila ce qu il me dit...
l ios utilise par le menu systeme (80) a le trucha bug corrigé ( erreur - 10170 )
vous ne pouvais pas lire de jeux modifié ( trucha signes ) avec la chaine disque si le trucha bug n est pas present ( mais perso je pense que ca change rien )
l ios 36 a le bug ES_identify corrige
Beaucoup de homebrew utilise cet ios pour fonvtionner et certain refuseront de fonctionner si l ios36 ne contient pas ce bug ( la je pense qu il y a un soucis )
qu en pense tu ?
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
Goldleaf passe en v0.8 !

ChangeLog
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General
  • Mise à jour vers la dernière libnx. Cela simplifie le code et résout les problèmes potentiels ? Un vieux libnx aurait pu être

  • Certaines parties du code ont été réécrites ou simplifiées, afin d'essayer d'améliorer les performances de Goldleaf. Beaucoup de non-sens ou de code inutilisé ont été supprimés, et beaucoup de choses ont été simplifiées grâce aux dernières modifications de libnx

  • Suppression de la prise en charge du transitaire. Il y a moins de façons banales de lancer des homebrew en tant qu'applications (via uLaunch ou en utilisant le remplacement de titre d'Atmosphere)


Application
  • Correction d'un bug où la suppression de l'utilisateur actuellement sélectionné laissait Goldleaf dans un état de buggy (car il pensait toujours que l'utilisateur était valide)

  • Le vidage des amiibo s'effectue désormais via les services amiibo / NFP de "débogage". Étant donné qu'emuiibo intercepte les services utilisateur (et bientôt le système), l'utilisation des services de débogage signifie que Goldleaf sera capable de vider de vrais amiibos même si emuiibo est activé

  • Gestion personnalisée des exceptions / plantages: maintenant, lorsqu'un crash se produit (généralement des erreurs de segmentation), il ne provoquera pas d'erreur fatale, Goldleaf enregistrera à la place un rapport de crash simple dans / reports et quittera normalement. Même chose pour les accidents mortels, qui enregistrent également des rapports mortels

  • Maintenant, le redémarrage se fera sur le mode RCM / charge payload, de la même manière que si vous redémarriez à partir du menu d'alimentation du menu HOME

  • Le système de navigateur Web a été amélioré, ajoutant maintenant un menu personnalisé et la possibilité d'enregistrer une page en tant que signet après l'avoir parcourue

  • Ajout d'un gestionnaire emuiibo v0.4.0 intégré! Cela simplifie beaucoup l'utilisation d'amiibos virtuels:
    • Contrairement à d'autres gestionnaires, Goldleaf vérifie l'amiibo et tente d'obtenir son image depuis AmiiboAPI, sinon affiche une icône par défaut

    • Vous pouvez modifier le statut d'emuiibo (activé, activé pour une utilisation et désactivé) et sélectionner un certain amiibo à utiliser


Quark
  • La version cible de Quark a été remplacée par Java 9 ou une version ultérieure, car essayer de prendre en charge Java 8 a également compliqué son fonctionnement

  • Le système USB a été modifié et ne fonctionnera pas avec les versions précédentes (la dernière Goldtree par exemple, qui supportait jusqu'à 0.7.3)

  • Correction de la copie de fichiers / répertoires entre différents systèmes de fichiers (SD et PC dans ce cas), donc cela devrait bien fonctionner maintenant

  • Dorénavant, Goldleaf tire parti des descripteurs de chaîne sur ses communications USB:
    • L'USB de Goldleaf aura "Goldleaf" comme chaîne de produit, afin que Quark puisse identifier si l'homebrew détecté est réellement Goldleaf

    • Cette modification particulière tue la compatibilité avec toutes les versions précédentes. Goldleaf définit également sa version comme descripteur de numéro de série, afin que Quark puisse l'utiliser. Les builds de développement ont "-dev" après la version ("0.8.0-dev", par exemple), ce qui avertira Quark de son éventuelle instabilité

  • Quark affiche maintenant l'heure à laquelle quelque chose a été enregistrée dans la boîte de journal. De cette façon, on peut facilement identifier si la connexion USB fonctionne toujours, par exemple, avec les installations ou la copie de fichiers longs
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roukxwel
Re: Retour menu vWii lancement jeu usb loader gx
Avant de voir si le soucis vient des IOS essai un autre loader
car Wiiflow sur la vWii ca peut manquer de stabilité d'ou au moins essayer avec USB laoder GX

essai la dernière version de Wiiflow Lite
tu vire Wiiflaw sur SD, nand, chaine ect...

et tu essai cette version

https://github.com/Fledge68/WiiFlow_Lite/releases

Perso wiiflow me sert juste pour les jeux Wii nécessitant un accessoire et les plugin pour les émulateurs c'est tous

sinon tous mes jeux Wii et GC je les aient injecter dans le HDD WiiU
wii-u-underground/teconmoon-s-injecter-un-contenu-dans-un-jeu-wiivc-t732361.html
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tohff007
Re: Retour menu vWii lancement jeu usb loader gx
roukxwel Wrote:vire celui qui est a la racine
SD > WiiFlow

ou copie le avant sur ton PC


C est de pire en pire wiiflow n arrive meme plus a lire ma clef usb....je comprend vraiment pas ce que j ai pu merdé quand j ai mis inazuma desssu et qui a fait tout beuger.et j ai toujours utilisé wiiflow car au niveau interface ca toujours etait eux les plus agreable a regarder.au passage j ai wii mod qui me fait la meme que wiiflow...y aura pas un soucis avec ios ?
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 9.1.0 (et <)
Pour Kosmos, comme indiqué, il n’est pas porté pour 9.1.0. Je te conseille de faire une sauvegarde de ta SD si tu dois tout refaire et à l’issu, utiliser le site SDSetup pour préparer ta SD. Ne pas supprimer le dossier Nintendo surtout.

Pour ce qui est des outils, tu utiliseras Hekate pour faire la sauvegarde de ta NAND sauf si déjà fait. A l’issu, tu passeras par Hekate, à savoir son interface graphique, pour créer ton emuNAND soit via partition soit via fichier. A voir également ce que tu as fait car si tu t’en souviens pas, difficile de t’aiguiller de la meilleure manière.

Pour ce qui est du format, soit tu restes en FAT32, soit tu te mets en exFat. Pour cela, il faut passer par ChoiDujourNX et réinstaller ton firmware avec l’option exFat. Ce n’est pas une obligation mais cela pourrait augmenter la vitesse de chargement. Dans les deux formats (Fat32/exFat), que ce soit via partition ou via fichier, il y a des avantages et des inconvénients. Difficile de conseiller l’un ou l’autre format pour telle ou telle configuration de l’emuNAND via partition ou fichier. C’est à l’utilisateur d’en faire l’expérience car les retours sont différents dans l’un ou dans l’autre et pas communs à tous.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 9.1.0 (et <)
@Xiode
Ce n’est pas trop le topic pour la gestion des backups. Essaies une désinstallation puis réinstallation pour commencer. Vérifie également que ta SD ne soit pas corrompue via H2testw car si cela te le fait pour tous et pas seulement un, c’est une piste. Et pour terminer, assure toi d’avoir les derniers outils et sigpatchs sur ta SD. Pour le moment seule la compilation kosmos n’est pas portée pour 9.1.0.

@Languescere
Pour TegraRCMGui, il te faut la version msi et non portable. TegraRcmGUI se bloque lorsque TegraRcmSmash.exe ne répond pas. Fais un glissé/déposé du payload que tu souhaites envoyer. Si toujours même problème, assure toi que tes câbles testés ont le transfert de données.
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Xiode
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 9.1.0 (et <)
Bonjour,

Alors j'ai la petite qui jouais hier a la switch puis a un moment elle me dit ca va plus :?

Je check un peu, apparemment elle avait planté.. je tente de reboot écran noir ..

Je suis en 9.1.0 j'ai tenté de refaire ma carte SD sans touché au dossier nintendo je parviens a reboot mais quand je lance des jeux ( Yoshi, Luigi, just dance, Mario Odyssey .. ca me met : le logiciel n'a pas pu etre démarrer )

Une idée ? je réinstaller les jeux ou alors il y a un truc corrompu ou j'ai simplement pas bien réinstaller tout ? il me semble ne rien avoir oublier
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 9.1.0 (et <)
@Sagitarus
Dans le tutoriel, est précisé la manipulation pour chacun. Ainsi, tous les aspects autour du CFW et des custom bootloader sont abordés.

Après, chacun compile/prépare sa SD comme il le souhaite. Toutefois, ReiNX, depuis, n’est plus essentiel et des mises à jour ne suivent plus trop ou tardent à arriver. Mais il te faudra Atmopshere et Hekate, c’est certain. Pour le reste, la compilation Kosmos n’est pas portée pour le firmware 9.1.0 car le dev/la team rencontrent une difficulté pour le moment.

Et j’ai déjà apporté cette réponse juste avant. Si tu as un doute dans la préparation de ta SD, il existe SDSetup pour choisir ce que tu souhaites sur celle ci.
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
La_Guill Wrote:
Et lorsque je démarre la console sans le SX PRO le message suivant apparaît : vous devez mettre la console a jour pour utiliser la carte microdxc


Le problème ne vient pas de la stabilité de SXOS mais de ta console qui n'a pas le support de l'exfat
d'ou le message de MAJ de la console pour ce format

comme la console n'a subit aucune modification tu peut faire la mise a jour en ligne
tu vire tous les fichier et dossier sur la SD et tu lance la MAJ au cas ou Nintendo ferait un check de ce qui peut se trouver sur ta SD (même si légalement je crois qu'il n'ont pas vraiment le droit)

Suite à ca la micro sera reconnu et SX devrait au moins ce lancer
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